HUMANKIND II : BETC fait revivre l’Histoire de l’humanité… à hauteur de nouveau-né

Par La rédaction

8 septembre 2026

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Et si, pour raconter l’Histoire de l’humanité, il suffisait de se placer à l’endroit où elle commence ? C’est le parti pris de BETC et d’Amplitude Studios pour accompagner le lancement de HUMANKIND II. À l’occasion de la Gamescom 2026, le studio et l’agence dévoilent un film de 95 secondes qui traverse plusieurs millénaires en adoptant un point de vue pour le moins inattendu : celui d’un nouveau-né.

Neuf naissances, neuf époques et autant de mondes à découvrir composent ce film réalisé en prises de vues réelles. Une manière de traduire en images le principe même du jeu de stratégie : recommencer, construire et écrire sa propre histoire de l’humanité.

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Crédit photo : BETC

 

HUMANKIND is about to begin again

En 95 secondes, le film met en scène neuf naissances à travers neuf périodes de l’Histoire, du Néolithique jusqu’à un futur proche. Une traversée de plusieurs millénaires vécue depuis un seul et même point de vue : celui de l’enfant qui vient de naître.

Le spectateur ne regarde jamais l’Histoire de l’extérieur. La caméra prend littéralement la place du nouveau-né. À chaque séquence, il ouvre les yeux sur un nouveau monde, une nouvelle civilisation et une nouvelle époque.

Une naissance dans le monde préhistorique. L’Égypte antique. La civilisation maya. Une galère viking prise dans une tempête. La Chine féodale. Londres frappée par la peste noire. Un chariot de pionniers pendant la conquête de l’Ouest. La France pendant la Seconde Guerre mondiale. Jusqu’à une dernière naissance, à bord d’un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre.
Les siècles passent, les civilisations et les technologies évoluent, mais le même événement recommence. À chaque fois, un être humain arrive dans un monde qu’il n’a pas choisi.


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Un même miracle, neuf mondes

Le film joue ainsi constamment avec deux sensations : la beauté universelle d’une naissance et l’incertitude du monde dans lequel cette vie commence. La joie des parents cohabite avec la tempête, la maladie, la guerre ou les dangers propres à chaque époque.

Ce principe fait directement écho à HUMANKIND II. Après un premier opus lancé en 2021, Amplitude Studios a profondément repensé le jeu afin d’offrir de nouvelles possibilités de gameplay et une expérience plus immersive. Plutôt que de simplement annoncer une suite, le film en traduit l’esprit dans une proposition cinématographique : l’humanité est sur le point de tout recommencer.

Le choix du POV place l’immersion au cœur de la réalisation : le spectateur n’est plus invité à observer l’Histoire, il y est projeté.

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Crédit photo : BETC

 

Neuf époques en trois jours de tournage

Cette idée simple a nécessité une production particulièrement dense : neuf époques, autant de décors et près de cent figurants pour un film de 95 secondes, tourné en trois jours après sept jours de préparation dans un studio à Sofia, en Bulgarie.

Chaque naissance a demandé de reconstruire un monde immédiatement identifiable : décors, costumes, accessoires, maquillage, personnages, environnement mais aussi conditions concrètes dans lesquelles une femme aurait pu donner naissance à cette période de l’Histoire.

Le point de vue du nouveau-né a ajouté une contrainte supplémentaire. Filmés au grand-angle et souvent à très courte distance de la caméra, les personnages, les visages et les détails de chaque époque devaient rester crédibles tout en permettant au spectateur de comprendre presque instantanément où il venait « d’atterrir ». Le film a été produit avec B2Y à Sofia et la post-production et les VFX ont été confiés à Light VFX. Le film utilise des effets numériques et de la CGI, mais aucune intelligence artificielle générative.

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Un clin d’œil au premier opus

La dernière naissance referme enfin la boucle avec le premier HUMANKIND. Dans le vaisseau spatial, la mère est interprétée par l’héroïne du film original et icône du premier jeu. Un clin d’œil à ceux qui connaissent l’univers, au moment même où celui-ci s’apprête à recommencer.

Le film est conçu et réalisé par Benjamin Le Breton et Arnaud Assouline, Directeurs de Création chez BETC, et produit par Prose on Pixels, l’entité de production du groupe Havas/BETC.

« La naissance, c’est le seul instant que toute l’humanité partage : le point de départ parfait. Le point de vue du nouveau-né place le joueur là où tout commence, prêt à écrire sa propre Histoire. Un vrai défi que nous avons tenu à relever en prises réelles, avec de vrais comédiens, de vrais costumes. Parce qu’un film sur l’humanité se fabrique avec des humains. » Benjamin Le Breton & Arnaud Assouline, Directeurs de Création et réalisateurs

HUMANKIND II sera disponible en 2027 sur Steam.

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