Le « Digital Cleanup Day », du 16 au 21 mars 2026, invite entreprises, collectivités et associations à réduire leur impact numérique. À cette occasion, le studio lyonnais DOWiNO réitère son partenariat avec les organisateurs du Digital Clean up Day – France en proposant un serious game immersif : « The Impact Agency – Numérique responsable ». Objectif : inciter les collaborateurs à repenser leurs usages du numérique, à travers une expérience ludique et collective qui conjugue sensibilisation et team building.

Le « Digital Cleanup Day », temps fort du numérique éthique
Pendant une semaine, les acteurs du monde professionnel sont appelés à agir pour alléger leur empreinte numérique : nettoyage de données, recyclage de matériel, prolongation de la durée de vie des équipements. Ces gestes simples font la différence, mais les ancrer dans la durée reste un défi.
Le jeu développé par DOWiNO mise sur la pédagogie et le plaisir de jouer pour renforcer la prise de conscience. En transformant la sensibilisation en challenge collectif, les entreprises peuvent fédérer leurs équipes autour d’un enjeu concret : adopter une consommation numérique plus responsable.
Pour découvrir le jeu et demander une démo, c’est par ici !
The Impact Agency : le jeu au service de la prise de conscience
« The Impact Agency – Numérique responsable » plonge les joueurs dans la peau de trois personnages :
- Axel, le novice
- Joy, l’intermédiaire
- Hank, l’expert
Trois niveaux, trois points de vue, pour comprendre les enjeux environnementaux, sociaux et éthiques liés au numérique. Accessible en ligne et simple à déployer, le jeu dure entre 30 et 45 minutes. Il s’adresse aussi bien aux équipes communication et RSE qu’aux DSI. Plusieurs grands groupes comme BioMérieux, Easy Cash et collectivités territoriales comme le Département du Val-d’Oise, l’ont déjà adopté.

Une gamme de serious games aux thématiques variées
Ce serious game s’inscrit dans une collection d’expériences immersives autour de grandes thématiques sociétales : handicap invisible, prévention du sexisme, santé mentale ou encore équilibre vie pro/vie perso. Dans chaque épisode, les mêmes héros reviennent pour résoudre de nouvelles missions et inviter les participants à réfléchir à leurs pratiques quotidiennes. Le numérique n’est pas neutre : il consomme, il exclut parfois, et il façonne nos comportements. L’enjeu, aujourd’hui, n’est plus seulement technologique, mais bien humain.
Pour en savoir plus sur DOWiNO, rendez-vous sur sa page dédiée !



